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ガチャ 確率論

実際のところ,ガチャを100回引いて出現確率1%のものが当たる確率は約63%でしかない。 表現を変えれば,100人のプレイヤーがそれぞれ100回引くと,63人は当たるが,残り37人は100回全部ハズレ,と … Fes A Live )のガチャシステムからおさらいしょう。, ・ピックアップSSRは排出率2.5倍(2020年4月ではピックアップが2枚、1枚の排出率は0.6%、計1.2%)、ピックアップ以外のSSR排出率の合計が4.8%, 110連ガチャをした場合に、SSRが1,2枚以上の確率はほぼ100%に近いです。110連でSSR6枚以上も64%ですので、基本的には110連すればSSR6枚程度出るということになります。上位約8%の強運の方はSSR10枚引けちゃいます。, ピックアップガチャで排出されるキャラは基本強キャラと言って良いでしょう。同じSSRでも恒常SSRとは能力になかなかの格差があります。また、推しキャラがピックアップの場合はどうにかして引きたいところです。, 次のグラフは、ガチャ回数とお目当てのピックアップSSR(0.6%)が出る確率です。, なお880回で99.5%です。ということで0.5%に当たった方は・・・まぁ他のSSRで総合力アップは間違いなしです!(空目), もちろん、もともと持ってる無償メロディシアンは0としてですが。40,000円あれば約60%の人が引けると言えます。無償が5400ぐらいたまっていればざっと3,1000円ぐらいになります。まぁ、40%の人はそれでも外れるんですが(重要), ショバフェスは通常SSR6%で全体としては確率は高く、ピックアップも0.6%です。しかしデ〇ステの場合はピックアップ相当が0.4%とショバフェスよりさらに確率が低いのですが、9万円で天井となりお目当てのSSRをもらうことができます。, となるので、全体からr=1,2,3,4,5,,,を引いていけばn回でのr枚以上の確率を求められます。Excelで計算するとE-10あたりから微妙に異なる数値で計算されるのですが、グラフ1枚目で大まかには合っているはずです。, ピックアップのグラフは確率0.6%、n枚引いたときに1枚も出ない確率を全体から引くだけです。, 22連で4枚は3%の確率、2枚ういういは0.7%です(ピックアップ2枚ということであれば2.84%)。しばらく外出自粛を徹底的に続けたいです。, 限界突破最小メイプル論基礎Ⅰ 途中まで限界突破したSSRブロマイドを、かぶった同ブロマイドを使ってURにする最小メイプル量計算【ショバフェス】. その他お役立ち情報も発信します。, プリコネRの超初心者がのアカウントを買って遊び始めてみた【購入のメリット、デメリットも】. ※天井実施前の記事です 少なくとも40,000円用意せよ! 10人に1人は10万円かけても引けない(空がキレイダナー) まとめると上記の通りです。以下は解説です。 ーーーーーーーーー ガチャシステム まずショバフェス(SHOW BY ROCK!! まずショバフェス(SHOW BY ROCK!! ただし、これは天井がない場合の平均回数ですので、実際の平均値は143回より少なくなります。 本記事ではモンスト引退者続出している理由や辞めたい理由をモンスト(元)ユーザーの意見などを踏まえながら紹介しています。 モンストが大好きな方... ラストイデアの弓スキルの組み合わせのスキルツリーやおすすめはどれが強いかを紹介しています。ラストイデアの弓スキルはスキルツリーの組み合わせだ... ツムツムのガチャタイミングで当たりやすい時間帯は0時という噂が長く流れ続けています。ツムツムのガチャタイミングや時間帯、0時や深夜に引くこと... MHW(モンハンワールド)アイスボーンのバイオハザードコラボはいつまでか開催期間やアイスボーンとバイオハザードがコラボで追加となったジェスチ... 3%あれば無課金(課金せずに)でもやり続けていれば最高レアリティのキャラなどを入手, ガチャ確率の最低クラス『1%未満』でも1年間無課金でコツコツやり続ければ1体・1個くらいは入手できる, 100円を入れて回す『ガチャガチャ』『Capsule toy』とは仕組みが全く異なります!!, どうしても当たらないときに試してみたり、気分転換にこの方法をジンクス程度に試してみることはおすすめです♪. 三国志ブラストって面白いの?どんなゲーム性で三国志ブラストの評判が気になっている方は確認してダウンロードしてみてください!この記事では三国志ブラストの序盤ゲーム画面と合わせながら、三国志ブラストがどんなゲームなのか?面白いポイントを紹介していきますよ。 三国志系のスマホゲームアプリを探している方にも... 初めまして!miyakoです♪ 20回ガチャをひいてピックアップキャラクターをひける人はおよそ13.1%(7.6人に1人) 100回ガチャをひいてピックアップキャラクターをひける人はおよそ50%(2人に1人), 200回ガチャをひいてピックアップキャラクターをひける人はおよそ75.4%(4人に3人), そして、300回ガチャをひいてピックアップキャラクターをひける人はおよそ87.8%(8人に7人), 1/143に、143をかけると1になります。 本記事では、ソシャゲアプリのガチャ確率計算方法や仕組みの解説と時間帯説の真相を徹底解説・紹介しています。, ソーシャルゲームアプリのガチャの確率や仕組み、噂などのジンクスについてはこの記事を読めば、他の情報を入れなくても理解できるくらいの情報を詰め込んでいます!, 『なぜか自分だけ当たらない…』と感じる方は今回紹介するようなパターンにハマっているかもしれませんので、追加して課金などを行う際の参考してみてください!, また実例として、欲しいキャラの入手にいくら使用したのか?を目の当たりにすれば課金に対しても少し考えが変わるかもしれませんよ。, 「グリー」や「モバゲー」などのガラケー時代にプレイしたものをイメージしてもらえると分かりやすいですね!, グリーとかモバゲーとかこの画像なんなんだよ!って分からない場合はむしろその方が良いです(笑), ゲームアプリというのはダウンロードし、インストールすれば端末のみで操作を行えるというもので「ソシャゲ」と「ゲームアプリ」を区別しようと思えば区別できるかもしれませんが…, 誰もそんな面倒なことはしませんし、今のスマホゲーム全般を「ソシャゲ」と無意識に言うことの方が一般的になっています。, 2000年前後(海外では早目、日本では少し遅め)に日本では上の画像のアバターに格好良い・可愛い服を着せることに「課金をする」という行為が生まれ、アイテム課金が登場しました。, ガチャの登場も大体同時期であると言われていますし、個人的な過去を振り返ってもそうですね。, ガチャとはランダム型アイテム提供と難しく考えることは必要なく、100円を入れて回す「ガチャガチャ」に例えて名付けられています。。, 余談ですが、FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)はガチャシステムのネーミングや説明をかなり真面目に行っていました。, 日本と海外では規制に対する取り組みがだいぶ違って韓国が規制されているから日本もそうなるとは限りません。, ルールを設ける意味や禁止、より良いサービスにするための「規制」で既に行われている例を挙げればコンプガチャは禁止となっています。, 5年以上前から変化してきているので、今後も良い方向に向かうためのガチャ規制は十分に有り得るとは思っているのですが日本はガチャ自体を「禁止」にはしないだろうなーと思っています。, 最悪(最高?)禁止になっても間接ガチャは残ると思うので、ガチャは悪い文明というだけにしぶといかもしれません。, ガチャの確率計算方法の前に、皆さんはガチャの確率についてどの%から当たりやすい確率でどの%から当たらないと感じることはあるでしょうか?, 先日、たまたま母が『ツムツム』をしていたのでこのような部分を意識したことがあるか?を聞いてみたのですが、全くと言っていいほど意識はしていませんでした。, それと同時に、自分以外の様々な年代の方々がゲームアプリをプレイしていることを再認識しました。, ただ!様々な年代の方がプレイしていても、欲しいキャラなどが中々出ない…というイメージは共通なようです(笑), 私は仕事柄およそ半年で100以上のタイトルのアプリを触ってきましたし、私と同じように多ジャンルのアプリ経験がある方なら言われなくても分かるかもしれません。, しかし、他のアプリなどのプレイ経験が少ないという人達も実際には沢山いますので、一般的な最高レアリティのキャラなどのガチャ確率はどれくらいなのか例を挙げていきますね!, 個人的な体験で言えば、3%あれば無課金(課金せずに)でもやり続けていれば最高レアリティのキャラなどを入手できてそれなりに強くなれたり、高ランキングなどを狙ったりすることができます。, 従って、3%ほどを並として見ていくと5%は高い確率の部類で1%は低めのガチャ確率と言えますので、「当たりやすい」「当たりにくい」の最初の分岐点として見ることができます!, 多少は変化しますが経験上、ガチャ確率の最低クラス『1%未満』でも1年間無課金でコツコツやり続ければ1体・1個くらいは入手できる場合が多いので目安にしてみてくださいね!, ソーシャルゲームアプリのガチャは100円を入れて回す『ガチャガチャ』『Capsule toy』とは仕組みが全く異なります!!, 100円を入れて回すガチャガチャは中の景品が補充されない限り、引く度に中身が減っていきますので100個の景品の中に当たりが1個だけだとしたら100回引けば、当たりは必ず入手できます。, ゲームアプリのガチャは多くの方が一斉にガチャを引きますし、排出されるのは実物ではなく、★5キャラなどのデータです。, ゲームアプリのガチャシステムはこれを提供割合通りになるように排出をプログラムされています。, 実物が排出されるとしたら、補充が大変なわけですがゲームアプリのガチャは中の景品が無くなるということは無いですよね?, これを100円を入れて回すガチャガチャに例えるとしたら、引く度に景品が補充されていくガチャガチャと言えます。, つまり、引く度に毎回1%の抽選を行うので100回引いても必ず当たるという仕組みではないわけです。(100個などの決まった数値から引き続けるガチャはBOXガチャと呼ばれます。, ガチャ確率が1%のスマホゲームで100回ガチャを引くと当たる確率が約60%です。(すでに他の方が、数学的な計算と検証を行っており数値が出ています!), 100回引くまでに2体出る人もいれば、1体も出ない人もいますが1%はそんなに悲観的になる必要は無い確率です。, しかし、この1%という確率は最高レアリティキャラの全てを含めた確率を表しています。, もし自分が入手したいキャラが限られている場合は個別での提供割合での計算となるためピックアップ(特定のキャラの排出確率が上昇)などで確率が0.7%などに上昇していなければ欲しいキャラの入手は中々難しいです。, アプリの中にはキャラクターを重ねることによってさらに強くなる仕組みというものもありますが、0.7%ほどの入手チャンスの際に5回入手したユーザーの実例を挙げると、その金額は数十万円にも及びます!, 先ほど、ゲームアプリのガチャシステムは『提供割合通りになるように排出をプログラムされている』ということをお伝えしました。, これは提供割合通りになるように排出されているだけですので、ガチャを引いた人に平等にチャンスを与える仕組みではありません。, 例えば、全く自分は★5キャラなどを入手できていないのに他のユーザーはたった10連で★5キャラを2体も3体も当てているなんていうことがありますよね?, その後、ハズレ続けてもガチャシステムはプログラムですから『この人はガチャ100回目だからそろそろ当たりを出そう』という情はありません。, 他のユーザーが★5キャラなどを3体入手しているのに、自分は★5キャラ0体なんていうことは仕組み的に有り得ますし、実際に起こっています。, ですので、『自分だけ当たらない』というような感覚があってもそれは正しいと言えます。, 平等にチャンスはない!と言いましたが、実際には1%未満の確率のものであっても無課金で入手できる場合が多いことも事実です。, これはガチャを沢山引くことによって確率が収束しているのか??と思うかもしれませんが、実際にはガチャを引いた回数(試行回数)の方が重要です。, 確率の収束にはその%を正確に表すための試行回数が必要で、80%などの高い確率を正確に表すために必要とする試行回数は大したことはありません。, しかし、1%であったりそれ未満となると収束速度が下がり正確な数値を表す試行回数はとてつもない回数が必要で、確率収束の仮定で誤差が出る可能性もゼロではありません。, また確率の収束によりプログラムが1%であることや信頼性を証明してみても仕方がありません(笑), 試行回数を増やして沢山ガチャを引く間に多くの最高レアリティのキャラを入手しているはずです…, SNSなどでガチャを引きまくったユーザーが「やっと確率収束した」という感じの発言をしているのですが、これは間違いです。, そもそも確率収束はあくまでも確率の信頼性のようなものですし、確率収束の話や論文に「誤差が出ます」と書いてある時点で「確率はいいかげんなもの」と認識した方が良いです。, よく見るガチャの時間帯説ですが、これには物申したい気持ちがずっと前からありました。, 時間帯説が生まれた理由は、自分と同じタイミングでガチャを引くユーザーが少なければガチャ抽選の競争率が下がり自分に当たる可能性が増えるのではないか?というところから生まれています。, 一見、最もらしい理由ですし全面否定するつもりはありませんが実践している方も多い1つのガチャの方法です。, しかし、あくまでもガチャのプログラムは提供割合通りになるような排出を行うので競争率が低かろうが高かろうが関係ありません。, こういった実体験も含めガチャと時間帯の関係には否定的ですが、どうしても当たらないときに試してみたり、気分転換にこの方法をジンクス程度に試してみることはおすすめです♪, 色々思うところがあり訂正です。実践している方の否定はしませんが方法論やジンクスとして当サイトで"おすすめ"ということはしないようにしていきたいと考えています。, 最近では、この時間帯説に対して多くのスマホゲームユーザーが「嘘である」という発言をしています。, 必要なのはゲーム内で当たりやすくなっているシステムであるピックアップや確率アップイベント。, 私のサイトでは「裏技」というワードは否定を行うときか、言い回し的に使うことだけだったと記憶しています。, 「〇〇 裏技」というワードを使用してGoogleなどで検索をするだけで、表示される情報の質が一気に低下します。, YouTubeなどの動画サービスでも裏技と呼ぶに値しない程度の情報が出ることもありますね。, 近年では大手企業もスマホアプリゲーム業界に参入したり、シャドウバースではプロも生まれ多額の賞金が付与されたことで話題となっていますよね。, これから多くのアプリがリリースされていきますが、日本で流行りやすいのはキャラクター性のあるアプリですので他国よりガチャの重要性が高い国とも言えます。, こうした中で個人的に不安なのは一部の人間の課金のし過ぎや悪いイメージが必要以上に世の中に出回ってしまうことです。, 良いサービスが台頭してれば話は別ですが、ただ単純にここまで流行っているものが突然無くなるというのは考えづらいですし、規制され過ぎるのもつまらないですからね…, なので今一度、ガチャの規制についてや確率は数学的にはどうなのか?当たらないのは本当なのか?嘘みたいな情報は本当なのか?を紹介したかったです!, Gacha学App巴では今後も新作アプリなどのガチャ情報や皆さんの信頼を掴むことのできる情報を紹介していきますので、よろしくお願いいたします♪.

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